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有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。
この特性を持つ精霊
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特性 · 224
有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。
この特性を持つ精霊
草属性スキル発動後、HPが10%回復する。
この特性を持つ精霊
炎属性スキル発動後、物攻・魔攻+20%。
この特性を持つ精霊
水属性スキル発動後、全スキルコスト-1。
この特性を持つ精霊
装備中のコストが1のスキルの威力+50%。
この特性を持つ精霊
装備中の防御スキルのコスト-2。
この特性を持つ精霊
相手より先に攻撃した場合、スキル威力+50%。
この特性を持つ精霊
コストが1以下のスキルを発動した場合、相手に毒を4スタック付与する。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、相手フィールドにいる精霊全体のエネルギーを1奪う。
この特性を持つ精霊
相手が燃焼ダメージを受けた場合、同じだけ自身のHPが回復する。
この特性を持つ精霊
装備中のスキルと同じ属性の攻撃から受けるダメージ-40%。
この特性を持つ精霊
スキルの合計コストが4未満の場合、自身の物防・魔防+80%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出た最初のターンの間、物攻+100%。
この特性を持つ精霊
自身が戦闘不能になったとき、失う魔力が1ポイント減少する。
この特性を持つ精霊
エネルギー1つにつき、物防・魔防+10%。
この特性を持つ精霊
自身はエネルギーが0の精霊からダメージを受けない。
この特性を持つ精霊
水属性スキル発動時、装備中の毒属性スキル1つにつき、相手に毒を1スタック付与する。
この特性を持つ精霊
自身のコスト増加効果が減少効果に、減少効果が増加効果に変化する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、双方のターン終了時の毒効果がさらに1回発動する。
この特性を持つ精霊
戦闘不能になるダメージを受けたとき、今回受けるダメージを無効化し、モエモエが1スタック付与される。(最大2回発動)
この特性を持つ精霊
装備中の追加効果を持たない攻撃スキルの威力+30%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、相手フィールドにいる精霊全体のエネルギーを2奪う。
この特性を持つ精霊
ターン開始時にスキルの順番がランダムに変更され、スロット4のスキルのコスト-4。
この特性を持つ精霊
草属性スキル発動時、相手に毒を2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
退場したとき、エネルギーが10回復する。
この特性を持つ精霊
装備中のスキルのうち、コストが3を上回るスキルの威力+40%。
この特性を持つ精霊
エネルギーが1回復するたびに、HPが5%回復する。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、味方パーティにランダムな献身が1回付与される。
この特性を持つ精霊
初期エネルギーが0になる。自身がフィールドに出るまで、味方精霊がカウンターに成功した回数1回につき、エネルギーが5回復する。
この特性を持つ精霊
相手精霊が退場したあと、交代で出てくる精霊はエネルギーを3失う。
この特性を持つ精霊
退場したあと、交代で出てくる精霊がタル状態でフィールドに出る。
この特性を持つ精霊
パーティ内に虫属性精霊がいる場合、自身の物攻・魔攻+50%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、自身の血統に応じて異なる効果が付与される。
この特性を持つ精霊
装備中の攻撃スキルにはじける力(威力+40)が付与される。
この特性を持つ精霊
攻撃されるたびに、自身を攻撃した精霊に威力50の物理ダメージを与える。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、パーティ内にいる自身以外のほかの虫属性精霊1体につき、自身の攻撃力・防御力・速さ+10%。
この特性を持つ精霊
スキル攻撃を受けるたびに(連続攻撃を除く)、相手にトゲマークを1スタック付与する。
この特性を持つ精霊
HPを25%失うたびに、自身の連撃数+2。
この特性を持つ精霊
退場したあと、自身のバフとデバフが交代で出てくる精霊に引き継がれる。
この特性を持つ精霊
相手精霊が退場した場合、その精霊に付与されているバフとデバフが交代で出てくる精霊に引き継がれる。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊が水属性スキルを発動した回数1回につき、全スキルコスト-1。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、エネルギーが3回復する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、50%のHP吸収効果が付与される。
この特性を持つ精霊
自身に付与されているモエモエ1スタックにつき、連撃数+3。
この特性を持つ精霊
装備中のコストが3未満のスキルに迅速が付与される。
この特性を持つ精霊
悪属性スキル発動後、相手はエネルギーを2失う。
この特性を持つ精霊
初期エネルギーが0になる。フィールドに出るまで、味方精霊が地属性スキルを1回発動するたびに、エネルギーが3回復する。
この特性を持つ精霊
エネルギーが不足している場合、1エネルギーの代わりにHPを5%消費する。
この特性を持つ精霊
味方パーティ内にいる戦闘不能になった精霊1体につき、自身の物攻・魔攻+30%。
この特性を持つ精霊
相手に付与されている隕石マーク1スタックにつき、自身の地属性スキルの威力+20%。
この特性を持つ精霊
複数のトレース/スキルコピー/モノマネスキルをセットできる。幻属性以外のスキルのコスト-2。
この特性を持つ精霊
相手より先に行動した場合、行動後、連撃数+1。
この特性を持つ精霊
装備中の竜属性スキルに迅速が付与される。
この特性を持つ精霊
装備中の光属性以外のスキルの威力+25%。
この特性を持つ精霊
装備中のスキル「虫の音」の威力+20。
この特性を持つ精霊
獲得可能なモエモエのスタック数に上限がなくなる。
この特性を持つ精霊
相手精霊が退場したあと、交代で出てくる精霊に毒を5スタック付与する。
この特性を持つ精霊
相手を毒状態にした場合、対象の物攻-40%、速さ-40。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、相手に隕石マークを2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
初期エネルギーが0になる。フィールドに出るまで、味方精霊が氷属性スキルを1回発動するたびに、エネルギーが3回復する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、相手の全スキルコスト+1。
この特性を持つ精霊
装備中の氷属性スキル1つにつき、地属性スキルの威力+10%。
この特性を持つ精霊
装備中のスキルの位置が変化した場合、当スキルはバトル終了までコスト-1。
この特性を持つ精霊
氷属性スキル発動時には相手に燃焼を4スタック付与し、炎属性スキル発動時には相手に凍結を2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
相手を凍結状態にした場合、相手の全スキルコスト+1。
この特性を持つ精霊
相手のコストを上回るスキルを発動した場合、ターン終了時に相手はコストの差分だけエネルギーを失う。
この特性を持つ精霊
カウンター成功後、次の行動時の先手+1。
この特性を持つ精霊
カウンター成功後、次の攻撃の威力が2倍になる。
この特性を持つ精霊
カウンター成功後、次の行動時に発動するスキルのコスト-5。
この特性を持つ精霊
相手が毒ダメージを受けた場合、同じだけ自身のHPが回復する。
この特性を持つ精霊
チャージ状態になるたびに、バトル終了まで全スキルコスト-2。
この特性を持つ精霊
装備中の雷属性スキルにはじける力(コスト-2)が付与される。
この特性を持つ精霊
水属性スキル発動時、相手に毒マークのスタック数の2倍分の毒を付与する。
この特性を持つ精霊
付与されるマークはほかマークを上書きせず、同時に有効になる。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊のカウンター成功回数1回につき、自身の水属性と武属性スキルの威力+20%。
この特性を持つ精霊
このバトルで初めて発動するスキルに迅速が付与される。
この特性を持つ精霊
相手を凍結状態にした場合、さらに凍結を2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
相手精霊が退場した場合、自身の全スキルコスト-3。
この特性を持つ精霊
上限を超えたエネルギーを獲得できる。
この特性を持つ精霊
退場したあと、交代で出てくる精霊のHPが20%回復し、寄生無効化が付与される。
この特性を持つ精霊
退場したあと、交代で出てくる精霊の物防・魔防+20%、凍結無効化が付与される。
この特性を持つ精霊
退場したあと、交代で出てくる精霊の物攻・魔攻+20%、燃焼無効化が付与される。
この特性を持つ精霊
スロット1とスロット2のスキルに位置変動1が付与され、威力+30。
この特性を持つ精霊
フィールドに出るたびに、バトル終了まで、物攻・魔攻+30%。
この特性を持つ精霊
毎回行動後、退場する。
この特性を持つ精霊
相手装備中のスキルの属性1種類につき、自身攻撃時の威力+10。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、相手のバフをコピーする。フィールドにいる間、相手にバフが付与されると、自身にも同じバフが付与される。
この特性を持つ精霊
自身はコストが1以下の攻撃スキルからのダメージを受けない。
この特性を持つ精霊
状態スキル発動後、相手にスキル「騒音」の効果を3ターン付与する。
この特性を持つ精霊
装備中のスキルに対するコスト増減効果の影響が2倍になる。
この特性を持つ精霊
翼属性スキル発動後、連撃数+1。
この特性を持つ精霊
コスト3のスキル発動時、自身の攻撃力・防御力+20%。
この特性を持つ精霊
チャージ状態中、装備中の任意のスキルを発動できる。
この特性を持つ精霊
装備中の水属性スキル1つにつき、地属性スキルのコスト-1。
この特性を持つ精霊
攻撃スキルによるカウンターに1回成功したあと、エネルギーとHPを全回復し、クインナに姿を変える。
この特性を持つ精霊
防御スキルによるカウンターに2回成功したあと、エネルギーとHPを全回復し、クインナに姿を変える。
この特性を持つ精霊
状態スキルによるカウンターに1回成功したあと、エネルギーとHPを全回復し、クインナに姿を変える。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊が武属性・地属性スキルを発動した回数1回につき、攻撃力・防御力+5%。
この特性を持つ精霊
スロット1のスキルのみ発動可能。
この特性を持つ精霊
バフが付与された場合、さらにスタック数+2。
この特性を持つ精霊
天気が雨、または水属性のエリアにいる場合、物攻・魔攻+100%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たあとの最初の行動で、選択したスキルの発動回数+1。
この特性を持つ精霊
自身のスキルに付与されているはじける力が1ターン延長される。
この特性を持つ精霊
初めてフィールドに出たとき、残りHPの半分を失う。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、相手がスキル「エネルギー回復」を発動した回数または精霊を交代した回数1回につき、自身の魔攻+20%。
この特性を持つ精霊
自身の攻撃で相手精霊を倒した場合、バトル終了まで物攻・魔攻+50%。
この特性を持つ精霊
スロット1のスキルに迅速と位置変動1が付与される。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊が防御スキルを発動した回数1回につき、自身の機械属性と地属性スキルの威力+10%。
この特性を持つ精霊
カウンター成功時、バトル終了まで全スキルの威力+30。
この特性を持つ精霊
カウンター成功時、バトル終了まで物攻・魔攻+30%。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、すべての燃焼スタックが減少から増加に変化する。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊が状態スキルを発動した回数1回につき、自身の毒属性・萌属性スキルの威力+10。
この特性を持つ精霊
自身が戦闘不能になった場合、相手の攻撃力・防御力+20%。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、HPが12%回復する。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、相手に付与されている毒が2スタックごとに、毒マーク1スタックに変換される。
この特性を持つ精霊
相手に付与されている毒1スタックにつき、自身の連撃数+1。
この特性を持つ精霊
攻撃ダメージを1回受けるたびに、味方パーティにランダムな献身が1回付与される。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、精霊全体の連撃数が2に固定される。
この特性を持つ精霊
自身または他の精霊が退場した時、自身と交代した精霊のHP割合を入れ替える。
この特性を持つ精霊
スキル攻撃を受けるたびに(連続攻撃を除く)、相手に暗流マークを1スタック付与する。
この特性を持つ精霊
戦闘不能から4ターン後に復活する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、双方のターン終了時の効果がさらに1回発動する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、双方のターン終了時の効果は無効化される。
この特性を持つ精霊
相手のスキルによって倒される恐れがある場合、ターン開始時に自身の速さ+50。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、相手のマークを1スタック解除し、味方パーティにランダムの献身が1回付与される。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、相手のマークを1スタック奪う。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、フィールドにいる味方精霊のエネルギーが0の場合、即座にその精霊と交代する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、捕獲時に使用したバディオーブに応じて異なる効果が付与される。
この特性を持つ精霊
攻撃時、相手に付与されているデバフのスタック数+3。
この特性を持つ精霊
行動時、相手のバフ1スタックにつき、今回のスキルの威力+10%、速さ+5。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、自身の魔力が1の場合、自身の物攻・魔攻+100%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、相手の魔力が1の場合、自身の物防・魔防+100%。
この特性を持つ精霊
攻撃時、相手のすべてのマークを同じスタック数の隕石マークに変える。
この特性を持つ精霊
自身と異なる属性血統を持つ相手を攻撃時、スキルの威力+100%。
この特性を持つ精霊
リーダー血統の相手を攻撃時、スキルの威力+100%。
この特性を持つ精霊
相手精霊を倒した場合、相手は追加で魔力を1ポイント失う。相手精霊に倒された場合、自身は追加で魔力を1ポイント失う。
この特性を持つ精霊
ほかの翼属性精霊に同じスキルが装備されている場合、自身のスキルに迅速が付与される。相手精霊に倒された場合、自身がさらに魔力を1ポイント失う。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、ほかの味方精霊に付与されているモエモエ1スタックにつき、全スキルコスト-1。
この特性を持つ精霊
相手装備中のスキル合計コスト1につき、攻撃時の威力+10%。
この特性を持つ精霊
エネルギーまたはHPが回復した場合、ランダムな控え精霊のエネルギーまたはHPを同じだけ回復する。
この特性を持つ精霊
隕石マークの効果発動時、半分のスタック消費で最大スタック分のダメージを与える。
この特性を持つ精霊
1回のバトルにつき1回で、戦闘不能になるダメージを受けたとき、HP1で耐え、相手に燃焼を15スタック付与する。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、味方精霊が炎属性スキルを発動した回数1回につき、全スキルの威力+10。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、装備中のノーマル属性のスキルが翼属性に変化する。相手より後に行動する場合、被ダメージ+25%。
この特性を持つ精霊
攻撃スキル発動時、相手の凍結1スタックにつき、攻撃前に隕石マークを1スタック付与する。
この特性を持つ精霊
相手のスキル発動を中断させた場合、中断させられた相手のスキルは2ターンのクールタイムに入る。
この特性を持つ精霊
初期エネルギーが0になる。フィールドに出るまで、味方精霊が炎属性スキルを1回発動するたびに、エネルギーが3回復する。
この特性を持つ精霊
スロット1のスキルに位置変動1が付与され、発動時に相手に燃焼を6スタック付与する。
この特性を持つ精霊
ターン開始時、相手のスキルで自身が戦闘不能になってしまう見込みがあるなら、自身の速さ+50。行動後、退場する。
この特性を持つ精霊
攻撃スキルにはじける力が付与される。【はじける力】:相手の全スキルコスト+1。
この特性を持つ精霊
防御スキル発動後、ターン終了時に退場する。
この特性を持つ精霊
自身の攻撃で相手を倒した場合、味方パーティにランダムの献身が5回付与される。
この特性を持つ精霊
自身と異なる属性のスキルの威力+50%。
この特性を持つ精霊
相手と属性が異なるスキルから受けるダメージ-50%。
この特性を持つ精霊
週末の場合は自身の物攻・魔攻+40%。それ以外の時間は物防・魔防+40%。
この特性を持つ精霊
汚染血統の相手を攻撃時、スキルの威力+100%。
この特性を持つ精霊
草属性スキル発動後、HPが15%回復する。
この特性を持つ精霊
炎属性スキル発動後、バトル終了まで、物攻・魔攻+30%。
この特性を持つ精霊
水属性スキル発動後、全スキルコスト-2。
この特性を持つ精霊
ダッキーキングの種族資質が大幅に強化され、コスト1のスキルの威力+50%。
この特性を持つ精霊
相手より先に攻撃した場合、スキル威力+75%。
この特性を持つ精霊
エネルギー上限を無視して10回復する。フィールドに出るまで、味方精霊が地属性スキルを発動するたびに、エネルギーが3回復する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、相手フィールドにいる精霊全体のエネルギーを3奪う。
この特性を持つ精霊
装備中のスキルと同じ属性のスキルダメージを大幅に軽減する。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、エネルギーが6回復する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、物攻+100%、毎回の行動後-20%。
この特性を持つ精霊
スキル発動時、相手に毒を2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
水属性スキル発動時、装備中の毒属性スキル1つにつき、相手に毒を2スタック付与する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、パーティ内に自身以外の虫属性精霊1体につき、自身の攻撃力・防御力・速さ+15%。
この特性を持つ精霊
味方精霊が水属性スキルを発動するたびに、自身がフィールドに出たとき、全スキルコスト-1、コスト0のスキルの威力+30%。
この特性を持つ精霊
相手に付与されている隕石マーク1スタックにつき、自身のスキルの威力+20%。
この特性を持つ精霊
セットされていないスキルをランダムに3つ獲得し、光属性以外のスキルの威力+25%。
この特性を持つ精霊
相手のスキルによって倒される恐れがある場合、ターン開始時に自身の速さ+50、物攻・魔攻+50%。
この特性を持つ精霊
双方のパーティ内にいる戦闘不能になった精霊1体につき、自身の物攻・魔攻+30%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、相手に凍結を2スタック付与する。相手を凍結状態にしたとき、相手の全スキルコスト+1。
この特性を持つ精霊
レクスマイトの種族資質が大幅に強化され、戦闘不能になった場合、魔力-4。
この特性を持つ精霊
コスト3のスキル発動後、バトル終了まで、自身の攻撃力・防御力+20%。
この特性を持つ精霊
チャージ時に装備中のスキルを1つ発動でき、物防・魔防+100%。
この特性を持つ精霊
フィールドに出るたびに、バトル終了まで、物攻・魔攻+40%。
この特性を持つ精霊
スロット1とスロット3のスキルのみ発動可能。
この特性を持つ精霊
有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。スキル1を光属性の願いの波動に変更する。
この特性を持つ精霊
有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。スキル1を草属性の願いの波動に変更する。
この特性を持つ精霊
有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。スキル1を炎属性の願いの波動に変更する。
この特性を持つ精霊
有利属性でダメージを与えたあと、エネルギーが2回復し、攻撃力・防御力・速さ+20%。スキル1を水属性の願いの波動に変更する。
この特性を持つ精霊
エネルギーを1回復するたび、バトル終了まで、物攻・魔攻+20%。攻撃後にリセットされる。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たとき、50%のHP吸収効果が付与される。HPを5%超過回復するたびに、物攻+10%へ変換する。
この特性を持つ精霊
エネルギーが不足しているとき、最大HPの5%を1エネルギーの代わりとして消費する。HPが50%未満の場合、100%のHP吸収効果が付与される。
この特性を持つ精霊
装備中の「虫の音」の威力+20。味方精霊装備中の虫属性スキルにトリックチェンジ(虫の音)が付与される。
この特性を持つ精霊
フィールドに出たあと、最初に選択したスキルの発動回数+1。さらにそのターンの間、行動するたびにエネルギーを2回復する。
この特性を持つ精霊
このバトルで初めて発動するスキルに迅速が付与される。迅速効果を持つスキルの先手+1。
この特性を持つ精霊
ターン終了時に自身のエネルギーが0の場合、退場する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、精霊全体の連撃数が1に固定される。
この特性を持つ精霊
自身がフィールドに出たとき、相手が「エネルギー回復」を1回発動する、または精霊を1回交代するたびに、自身の魔攻+20%、魔防+10%。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、バックパックにランダム精霊が生成される。生成された精霊は、自身としか交代できない。この精霊が受ける有利ダメージ+25%。
この特性を持つ精霊
自身が異なる氷属性のスキルを2回発動すると、相手に4スタックの凍結を付与し、特性がリセットされる。
この特性を持つ精霊
自身が異なる炎属性のスキルを2回発動すると、次のスキルはチャージなしで発動でき、特性がリセットされる。
この特性を持つ精霊
装備中のソニックボール、ソニックブラスト、メタルノイズ、ミッドナイトノイズの威力が上がり、トリックチェンジ(同じ属性のスキル)が付与される。
この特性を持つ精霊
自身がモエモエ状態でもう一度モエモエになると、モエモエ状態が解除される。
この特性を持つ精霊
自身はHP回復不可になり、回復するHPの分だけ、相手のHPを減少させる。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、減少した分の燃焼のスタック数が同じだけ毒に変換される。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、双方の出撃精霊のスキルにトリックチェンジ(同じ属性のスキル)が付与される。
この特性を持つ精霊
光属性のスキルを発動すると、ターン終了時に自身が再登場する。
この特性を持つ精霊
このターンに自身と相手が発動したスキルの属性/タイプ/コストのうち、一致する項目1つにつき、次のターンからバトル終了まで物攻・物防+10%。
この特性を持つ精霊
相手がこのターンに発動したスキルに1ターンのクールタイムを追加する。
この特性を持つ精霊
天気が砂嵐の時、自身の速さ+50。
この特性を持つ精霊
初期HPが10%になり、フィールドに出るまで、味方精霊が草属性スキルを発動するたびに、HPが30%回復する。
この特性を持つ精霊
天気が雷鳴の時、雷属性のスキルを発動すると、相手に誘電を付与する。
この特性を持つ精霊
フィールドに出るまで、味方精霊が炎属性スキルを発動するたびに、攻撃力・防御力+10%、速さ+10。(最大10回発動)
この特性を持つ精霊
ターン終了時、双方のパーティ内にいるすべての精霊のエネルギーが1回復する。
この特性を持つ精霊
ターン終了時、自身のエネルギーが0の場合、エネルギーが10回復する。
この特性を持つ精霊
装備中の翼属性攻撃スキルに選択が付与される。【選択】:コスト+1、攻撃時に50%のHP吸収効果が付与される。
この特性を持つ精霊
天気が雨の時、水属性の攻撃スキルを発動すると、50%のHP吸収効果が付与される。
この特性を持つ精霊
自身または他の精霊が退場した時、交代した精霊にモエモエが付与される。
この特性を持つ精霊
「選択」スキルを発動すると、さらにもう片方の「選択」効果を1回発動する。任意のスキルを発動すると、このスキルは1ターンのクールタイムに入る。
この特性を持つ精霊
「選択」スキルを発動すると、さらに同じ「選択」効果を1回発動する。任意のスキルを発動すると、このスキルは1ターンのクールタイムに入る。
この特性を持つ精霊
双方のフィールドに存在する異なるバフ1種類につき、自身の物防+20%。
この特性を持つ精霊
双方のフィールドに存在する異なるマーク1種類につき、自身の魔攻+50%。
この特性を持つ精霊
味方精霊が「選択」スキルを1セット(「明」と「暗」を各1回)発動するたびに、自身がフィールドに出るとき、物攻+40%。
この特性を持つ精霊
草属性スキル発動時、相手に燃焼を4スタック付与し、炎属性スキル発動時、相手に寄生を1スタック付与する。
この特性を持つ精霊
毎ターンそれぞれ1回、バフが付与された時、全スキルコスト-1、デバフが付与された時、全スキルコスト+1。
この特性を持つ精霊
自身のエネルギー回復に選択が付与される。【選択】:相手のエネルギーを3奪う。
この特性を持つ精霊
防御カウンター成功時、相手にモエモエを付与する。
この特性を持つ精霊
王国が夜になると、バトル開始時に全スキルコスト+2。ターン終了時、自身はHPが5%、エネルギーが1回復する。
この特性を持つ精霊
フィールドにいる間、精霊の変化効果を見破り、カモフラージュを解除する。
この特性を持つ精霊
特性名・効果のほか、精霊の日本語・英語・中国語名でも検索できます。各項目から精霊図鑑を開いたり、比較ツールに精霊を追加したりできます。
特性はバトルの仕組みに関わる能力です。「奇襲上手」「おうち派」などの特徴とは異なります。同じ名前でも効果が異なる場合は、別の項目として表示します。
精霊図鑑では、覚えるスキルや進化ルートなどの詳しい情報を確認できます。
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