干渉
ノーマル 変化 相手がこのターンで発動したスキルは、3ターンの間コスト+7。
586 精霊詳細から重複を除いたスキル · スキル名・効果は仮訳です。ゲーム内の表記に合わせて順次修正します。
ノーマル 変化 相手がこのターンで発動したスキルは、3ターンの間コスト+7。
ノーマル 物理 物理ダメージを1回与える。バトル終了まで、このスキルは発動するたびに、連撃数+1。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。次のターンからバトル終了までこのスキルのコスト-1。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。発動後、エネルギーが0になった場合、今回発動するスキルの威力+120。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。相手のエネルギーが2以下の場合、ダメージが5倍になる。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。選択:相手のすべてのバフを解除する。または双方のマークを1スタックずつ解除する。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。HPを5%失うごとに、今回発動するスキルの威力+5。
ノーマル 変化 次の攻撃時、スキルの威力+70。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、今回発動するスキルの威力+100。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。相手の体重が軽いほど、今回のスキルの威力が上がる。
ノーマル 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:自身の物攻・魔攻+70%。
ノーマル 防御 被ダメージ-70%、攻撃カウンター。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。登場した最初のターンは威力+30、先制値+1。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 変化 毎ターン、自身にセットされていないランダムのスキルに変化し、そのスキルのコスト-2。
ノーマル 変化 攻撃マークを1層得る。1層につき攻撃スキルの威力+10。
ノーマル 変化 自身の魔防+170%。
ノーマル 変化 3ターンの間、相手の全攻撃スキルのコスト+2。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。先手-1。
ノーマル 変化 自身のエネルギーが1、HPが10%回復し、魔攻・魔防+10%、速さ+10。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。HPを5%失うごとに、今回発動するスキルの威力-10。発動後、自身のHPをすべて消費する。
ノーマル 変化 相手がこのターンで発動したスキル以外のスキルは、3ターンの間コスト+3。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。自身にデバフが付与されている場合、今回のスキルの威力+40。
ノーマル 変化 相手にトゲマークを1スタック付与する。
ノーマル 変化 このターンに相手が使うスキルの消費エネルギー+6。
ノーマル 変化 自身の物防+140%。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。前のターンで状態スキルを発動した場合、今回発動するスキルの威力+55。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 変化 毎ターン、ほかの味方精霊のスキルにランダムに変化する。
ノーマル 変化 相手の全スキルコスト+1。防御カウンター:代わりにコスト+3。
ノーマル 変化 自身の速さ+80。防御カウンター:代わりに速さ+160。
ノーマル 変化 自身の物攻+100%。
ノーマル 物理 物理ダメージを2回与える。状態カウンター:今回発動するスキルの連撃数が2倍になる。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを5回与える。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを3回与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、今回の連撃数+3。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 変化 自身の魔攻+70%。
ノーマル 魔法 すべてのエネルギーを消費して魔法ダメージを与え、消費したエネルギーが多いほど、与ダメージが高くなる。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを2回与える。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、カウンターに成功するたびに、このスキルの威力+90。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。このスキルのコスト増加分1につき、威力+50。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 変化 相手の物攻-60%、速さ-60。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、このスキルは発動するたびに威力+45。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。前のターンでカウンターに成功した場合、今回発動するスキルの威力+180。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。今回の攻撃が相手の防御スキルによってカウンターされなかった場合、双方のすべてのマークを解除する。
ノーマル 変化 毎ターン、相手精霊のランダムのスキルに変化し、スキルコスト-2。
ノーマル 変化 自身の連撃数+3。
ノーマル 変化 相手の物防・魔防-120%。
ノーマル 変化 自身の物攻+30%。ダメージを3回与える。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 変化 相手のすべてのバフを解除する。
ノーマル 変化 毎ターン開始時に、味方チームのほかの精霊のスキルへランダムに変化する。
ノーマル 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:効果発動中、ダメージを受けるたびに、自身の物攻・魔攻+40%。
ノーマル 物理 物理ダメージを与え、先手+1。はじける力:今回発動するスキルの威力+30。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。トリックチェンジ:魔攻スキル。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が3倍になる。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が3倍になる。
ノーマル 変化 相手にモエモエを1スタック付与する。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。このスキルで相手を倒した場合、自身のエネルギーが6回復する。
ノーマル 防御 被ダメージ-100%。攻撃カウンター:軽減されたダメージ分だけ自身のHPが回復する。バトル終了まで、このスキルのコスト+2。
ノーマル 防御 被ダメージ-60%。攻撃カウンター:相手が退場する。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。先手+1。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。先制値+1。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与え、相手のバフを5スタック解除する。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 変化 自身のHPが30%回復する。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。ほかのノーマルタイプのスキルを1回使うたびに、このスキルのコストがバトル終了まで2減少する。
ノーマル 物理 物理ダメージを3回与える。
ノーマル 防御 被ダメージ-60%。攻撃カウンター:このターンで戦闘不能になるダメージを受けたとき、HP1で耐える。
ノーマル 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 変化 相手の全スキルコスト+3。防御カウンター:さらに相手のスキル発動を中断させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。
ノーマル 変化 相手の連撃数-4。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。相手の体重が重いほど、今回のスキルの威力が上がる。
ノーマル 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを1回与える。
ノーマル 変化 自身のHPが25%回復する。防御カウンター:代わりにHPが50%回復する。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。選択:バトル終了まで、このスキルは発動するたびに威力+20。または状態カウンター時、今回のスキルの威力+100%。
ノーマル 防御 被ダメージ-50%。攻撃カウンター:次の行動時、先手+1。
ノーマル 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、このスキルを発動するたびにコスト+1。
ノーマル 変化 自身に攻撃マークが1スタック付与される。
ノーマル 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを1回与える。状態カウンター:このスキルの連撃数が3回になる。
ノーマル 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:さらにカウンターを受けたスキルを中断させる。
くさ 変化 相手に寄生を3スタック付与する。
くさ 物理 物理ダメージを2回与える。使用するたびに、このスキルの連撃数がバトル終了まで2増える。
くさ 変化 選択:自身のHPが25%回復、またはエネルギーが8回復する。
くさ 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:自身のHPが50%、エネルギーが5回復する。
くさ 物理 物理ダメージを2回与える。
くさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
くさ 変化 自身の連撃数+2。防御カウンター:さらに中断を発生させ、次のターン、相手にスタンを付与する。
くさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
くさ 変化 自身の物攻・魔攻+140%。
くさ 物理 物理ダメージを与え、自身のHPが20%回復する。
くさ 変化 すべての控え精霊のエネルギーを3回復する。
くさ 変化 自身のHPが15%、エネルギーが4回復する。
くさ 変化 自身にソーラーマークが1スタック付与される。
くさ 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、ほかの草属性スキルを発動するたびに、このスキルの威力+60。
くさ 変化 ダメージを2回与える。ダメージを与えるたびに自身の魔攻+60%。
くさ 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
くさ 魔法 魔法ダメージを与え、その100%分をHPとして吸収する。
くさ 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
くさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
くさ 変化 連続攻撃を2回与える。攻撃するたびに自身のHPが8%回復する。発動後、バトル終了まで、このスキルの連撃数+1。
くさ 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:エネルギーが3回復する。
くさ 物理 物理ダメージを与える。前のターンに双方のいずれかの精霊がキュートタイプのスキルを使っていた場合、自分のエネルギーを7回復する。
くさ 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身のHPが20%回復する。
くさ 魔法 魔法ダメージを与える。選択:自身のHPが80%を上回る場合、威力+50。または状態カウンター時、自身のHPが35%回復する。
くさ 物理 物理ダメージを与える。自身のHPが80%を上回る場合、今回発動するスキルの威力+75。
くさ 変化 自身の全スキル威力+30。防御カウンター:代わりに自身の全スキル威力+60。
くさ 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが5回復する。
くさ 魔法 魔法ダメージを与える。自身のエネルギー1につき、今回のスキルの威力+10。
くさ 変化 自身のエネルギーが10回復する。
くさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
くさ 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身の物防+70%。
くさ 魔法 魔法ダメージを与え、すべての控え精霊のエネルギーを1回復する。
くさ 変化 自身のエネルギーが4回復し、魔攻+70%。
くさ 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
くさ 変化 自身のHPが15%回復し、退場する。
くさ 物理 物理ダメージを与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、自身のエネルギーが7回復する。
くさ 物理 物理ダメージを2回与える。
くさ 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
ほのお 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:次に発動する攻撃スキルの威力が2倍になる。
ほのお 変化 相手に付与されている燃焼のスタックを2倍にし、燃焼ダメージを1回与える。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与え、自身のデバフを解除する。
ほのお 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、このスキルは発動するたびに威力+20。
ほのお 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:次に発動する攻撃スキルの威力が2倍になる。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与え、相手のすべてのマークを解除する。1スタック解除するたびに、自身の物攻+20%。
ほのお 変化 自身のすべてのマークを解除する。解除したマーク1スタックにつき、自身の物攻+50%。トリックチェンジ:炎属性攻撃スキル。
ほのお 変化 双方のすべてのマークを解除する。解除したマーク1スタックにつき、相手に燃焼を5スタック付与する。
ほのお 物理 大量の物理ダメージを与え、次のターンに自身にスタンが付与される。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与え、退場する。
ほのお 物理 物理ダメージを与え、相手に燃焼を4スタック付与する。
ほのお 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ほのお 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:相手に燃焼を6スタック付与する。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ほのお 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与え、相手に燃焼を6スタック付与する。
ほのお 魔法 魔法ダメージを3回与える。
ほのお 物理 物理ダメージを与える。相手を倒すたびに、このスキルの威力がバトル終了まで85上がる。
ほのお 変化 自身の物攻・魔攻+120%、物防・魔防-40%。
ほのお 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:次の攻撃時、スキルの威力+50。
ほのお 物理 物理ダメージを与える。ほかのほのおタイプのスキルを1回使うごとに、威力が永続的に+40。このスキルを使うとリセットされる。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与える。相手がHPを5%失うごとに、今回発動するスキルの威力-5。
ほのお 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ほのお 変化 次の攻撃時、スキル威力が2倍になる。防御カウンター:代わりに威力が4倍になる。
ほのお 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、ほかの炎属性スキルを発動するたびに、このスキルの威力が2倍になる。
ほのお 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が4倍になる。
ほのお 物理 物理ダメージを2回与える。
ほのお 変化 相手に燃焼を10スタック付与する。防御カウンター:代わりに燃焼を30スタック付与する。
ほのお 変化 相手にやけどを8層付与する。前のターンに双方のいずれかの精霊がひかりタイプのスキルを使っていた場合、さらにやけどを12層付与する。
ほのお 魔法 相手に大量の魔法ダメージを与え、自身の物防-40%。
ほのお 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、相手を倒すたびに、このスキルの威力が2倍になる。
ほのお 変化 選択:相手に燃焼を7スタック、または物防-90%を付与する。
ほのお 魔法 魔法ダメージを2回与え、攻撃するたびに相手に燃焼を2スタック付与する。
ほのお 変化 相手に燃焼を10スタック付与する。
ほのお 魔法 魔法ダメージを与え、相手に燃焼を4スタック付与する。状態カウンター:今回発動するスキルの威力と付与する燃焼のスタック数が2倍になる。
ほのお 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
みず 防御 被ダメージ-60%。攻撃カウンター:自身にうるおいマークが1スタック付与される。
みず 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
みず 物理 物理ダメージを与える。天気が雨の時、このスキルのコスト-2。
みず 変化 自身にうるおいマークが1スタック付与される。
みず 物理 物理ダメージを与え、3回攻撃する。このスキルのコスト減少分1につき、威力+10。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 変化 雨の継続ターン数を4ターン延長する。防御スキルに対応した場合、代わりに8ターン延長する。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 変化 8ターンの間、天気を雨に変える。
みず 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
みず 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身が退場する。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 変化 自身のデバフを解除する。解除したデバフ1スタックにつき、スキルコスト-1。トリックチェンジ:水属性攻撃スキル。
みず 変化 自身の魔攻+190%。
みず 魔法 魔法ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
みず 魔法 魔法ダメージを与える。次のターンからバトル終了までこのスキルの威力+20。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
みず 魔法 魔法ダメージを4回与える。
みず 防御 被ダメージ-60%。攻撃カウンター:自身の全スキルコスト-2。
みず 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
みず 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身の魔攻+70%。
みず 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、このスキルは発動するたびにコスト-1。
みず 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:バトル終了まで、このスキルのコスト-3。
みず 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:バトル終了まで、このスキルのコスト-6。
みず 変化 自身のデバフを解除し、全スキルコスト-1。
みず 変化 次に発動するスキルのコスト-6。
みず 変化 自身の全スキルコスト-2。防御カウンター:代わりにスキルコスト-3。
みず 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルのコスト減少分1につき、威力+10。
ひかり 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:バトル終了まで、自身の光属性スキルの威力+50%。
ひかり 変化 バトル終了まで、光属性スキルの威力+50%。防御カウンター:代わりに威力+100%。
ひかり 変化 自分の魔法攻撃+20%。味方チームの精霊の異なるタイプ1種類につき、さらに魔法攻撃+10%。
ひかり 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ひかり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ひかり 物理 物理ダメージを3回与える。
ひかり 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、ほかの属性のスキルを1種類発動するたびに、このスキルの威力+30。
ひかり 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ひかり 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:このスキルがカウンターを受けたスキルに変化する。
ひかり 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ひかり 変化 各属性のスキル威力+35(属性ごとに最大1つのスキルまで)。
ひかり 魔法 魔法ダメージを与える。混血精霊に対する与ダメージ+50%。
ひかり 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ひかり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ひかり 物理 物理ダメージを与え、自分が離脱する。
ひかり 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルの属性は天気と同じ属性になる。
ひかり 物理 物理ダメージを与える。選択:相手に光属性スキルが装備されている場合、威力+50。または状態カウンター時、カウンターされたスキルが透かし撃ちになる。
ひかり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ひかり 魔法 魔法ダメージを与える。装備中のほかの属性のスキルに応じて異なる効果が発動する。
ひかり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
じめん 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:防御スキルのクールタイム-1。
じめん 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:自身の物攻+50%。
じめん 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:相手の物攻-70%。
じめん 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:さらにカウンターを受けたスキルを中断させる。
じめん 物理 物理ダメージを与え、自身の物防+70%。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が2倍になり、さらに物防+70%。
じめん 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
じめん 防御 被ダメージ-50%、退場する。攻撃カウンター。
じめん 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
じめん 変化 自身の物防+140%、速さ-30。
じめん 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:相手の物防-80%。
じめん 変化 相手は3ターンの間足止め状態となる。防御カウンター:相手の物防・魔防-60%。
じめん 物理 物理ダメージを1回与える。
じめん 物理 物理ダメージを与える。自身の物防が相手より高いほど、今回発動するスキルの威力が高くなる。
じめん 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
じめん 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
じめん 変化 自身の物攻・物防+60%。防御カウンター:自身に付与されているバフがさらに2倍になる。
じめん 物理 物理ダメージを与える。次のターンからバトル終了までこのスキルのコスト-5。
じめん 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
じめん 変化 自身の速さ-20、選択が付与される。【選択】:さらに物防+90%、または魔防+90%。
じめん 変化 8ターンの間、天気を砂嵐に変える。
じめん 物理 物理ダメージを与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、自身の物防+100%。
じめん 変化 自身の物防+160%、魔防-60%。
じめん 物理 物理ダメージを与え、相手に足止めを3ターン付与する。
じめん 変化 自身にチャージマークが1スタック付与される。
じめん 物理 物理ダメージを与える。このスキルのコストが4に固定される。
じめん 物理 物理ダメージを与える。バトル終了まで、攻撃されるたびに、このスキルのコスト-1。
じめん 魔法 魔法ダメージを与える。天気が砂嵐の時、先手+1。
じめん 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
じめん 防御 被ダメージ-90%。前回攻撃スキルを発動した場合、このスキルのコスト-2。攻撃カウンター。
じめん 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:相手の連撃数-3。
じめん 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
じめん 物理 物理ダメージを与え、相手の連撃数-3。
こおり 物理 物理ダメージを与え、相手に凍結を1スタック付与する。
こおり 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:さらに相手の全スキルコスト+3。
こおり 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:相手に減速マークを2スタック付与する。
こおり 変化 相手に凍結を5スタック付与する。防御カウンター:さらに凍結を5スタック付与する。
こおり 魔法 魔法ダメージを与え、相手の全スキルコスト+2。
こおり 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルの威力は、相手の精霊のスキルの合計消費エネルギーの10倍になる。
こおり 物理 物理ダメージを与え、相手の全スキルコスト+1。
こおり 変化 ダメージを2回与える。ダメージを与えるたびに相手の全スキルコスト+1。
こおり 物理 物理ダメージを与える。選択:相手の物防-30%、または速さ-20。
こおり 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:相手に凍結を2スタック付与する。
こおり 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:カウンターを受けたスキルのコスト+3。
こおり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
こおり 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
こおり 魔法 魔法ダメージを与え、エネルギーを1得る。
こおり 変化 連続攻撃を3回与える。ダメージを与えるたびに凍結を1スタック付与する。
こおり 魔法 魔法ダメージを2回与える。
こおり 物理 物理ダメージを与え、相手の速さ-30。
こおり 変化 8ターンの間、天気を吹雪に変える。
こおり 魔法 魔法ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
こおり 物理 物理ダメージを与え、相手に凍結を2スタック付与する。状態カウンター:さらに凍結を2スタック付与し、今回発動するスキルの威力が2倍になる。
こおり 魔法 魔法ダメージを与え、相手に凍結を1スタック付与する。状態カウンター:さらに凍結を4スタック付与する。トリックチェンジ:凍結関連スキル。
こおり 魔法 魔法ダメージを与え、相手の魔防-50%。
こおり 魔法 魔法ダメージを与える。相手に凍結が付与されている場合、今回発動するスキルの威力+60。状態カウンター:相手の凍結スタックが2倍になる。
こおり 変化 このターンに相手が使うスキルの消費エネルギー+2。防御スキルに対応した場合は+4。
こおり 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
こおり 物理 物理ダメージを与える。相手に付与されている凍結1スタックにつき、自身のエネルギーが1回復する。
こおり 変化 相手の魔防-100%。
こおり 変化 相手に凍結を4スタック付与する。
こおり 変化 相手に凍結を1スタック付与する。相手に付与されている凍結1スタックにつき、相手の全スキルコスト+1。
こおり 変化 このターン中、相手が発動するスキルのコスト+3。防御カウンター:代わりに相手の全スキルコスト+3。
こおり 変化 相手に減速マークを2スタック付与する。
こおり 魔法 魔法ダメージを与える。相手に付与されている凍結1スタックにつき、今回発動するスキルの威力+20。
こおり 変化 相手のスキル合計コストの50%分自身のエネルギーが回復する。
こおり 変化 相手の速さ-90。
こおり 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:カウンターを受けたスキルのコストの2倍分のエネルギーが回復する。
こおり 物理 物理ダメージを与える。天候が吹雪の場合、今回の攻撃の威力が50上がる。
ドラゴン 物理 チャージ後、物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が2倍になる。
ドラゴン 変化 自身のHPが20%回復する。次のスキルをチャージなしで発動できる。
ドラゴン 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ドラゴン 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ドラゴン 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ドラゴン 変化 次のスキルはチャージなしで発動可能。このスキルはチャージ状態で発動可能。選択:今回のコスト-1、または防御カウンター時に中断させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。
ドラゴン 変化 自身にドラゴンバイトマークが1スタック付与される。
ドラゴン 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:次のスキルをチャージなしで発動できる。
ドラゴン 防御 被ダメージ-70%。このスキルはチャージ中でも発動できる。攻撃カウンター:次のスキルをチャージなしで発動できる。
ドラゴン 変化 チャージ後、自身の物攻・魔攻+150%、速さ+80。
ドラゴン 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ドラゴン 物理 チャージ後、物理ダメージを与え、その50%をHPとして吸収する。
ドラゴン 魔法 魔法ダメージを与える。前のターンに攻撃スキルを発動していなかった場合、バトル終了まで、このスキルの威力+20。
ドラゴン 魔法 チャージ後、相手に魔法ダメージを与える。
ドラゴン 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター。トリックチェンジ:竜属性状態スキル。
ドラゴン 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ドラゴン 魔法 チャージ後、魔法ダメージを与える。チャージ中に攻撃を受けた場合、このスキルの威力は相手のスキルの威力の3倍になる。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。はじける力:このスキルのコストが2減少する。
でんき 魔法 魔法ダメージを与え、自身の速さ+30。
でんき 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
でんき 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
でんき 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
でんき 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:次のターンで選択したスキルの発動回数+1。
でんき 物理 物理ダメージを与える。はじける力:今回発動するスキルの威力+40。
でんき 変化 相手の魔攻-20%、速さ-20、2回攻撃する。
でんき 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、退場のたびに、このスキルの発動回数+1。
でんき 変化 自身はターン終了時再登場する。次のターンで選択したスキルの発動回数+1。
でんき 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身はターン終了時再登場する。
でんき 変化 退場し、交代でフィールドに出る精霊のエネルギーが8回復する。
でんき 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
でんき 変化 8ターンの間、天気を雷鳴に変える。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。はじける力:このスキルに発動済みのすべてのはじける力が付与される。付与されている効果1種類につき、このスキルのコスト+1、威力+10。
でんき 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、フィールドに出るたびに、このスキルの威力+40。
でんき 変化 相手の先手-1。防御カウンター:さらに相手の物攻・魔攻-70%。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:ターン終了時、相手精霊を再登場させる。
でんき 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
でんき 物理 物理ダメージを2回与え、自身は退場する。
でんき 魔法 魔法ダメージを与える。はじける力:このスキルの発動回数+1。
でんき 変化 自身はターン終了時再登場する。次のターン、装備中の攻撃スキルに発動済みのはじける力が1種類付与される。防御カウンター:代わりに発動済みのすべてのはじける力が付与される。
でんき 物理 物理ダメージを与え、相手に誘電を1スタック付与する。
でんき 魔法 魔法ダメージを2回与える。はじける力:今回発動するスキルの威力+20。
でんき 変化 相手精霊を再登場させる。
でんき 変化 自身に蓄電マークが1スタック付与される。
どく 防御 被ダメージ-50%。相手に付与されている毒1スタックにつき、さらに被ダメージ-10%。攻撃カウンター。
どく 変化 相手に毒を5スタック付与する。
どく 物理 物理ダメージを与え、相手に毒を2スタック付与する。状態カウンター:代わりに毒を6スタック付与する。
どく 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
どく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
どく 防御 被ダメージ-70%。トリックチェンジ:毒属性状態スキル。攻撃カウンター。
どく 変化 相手のすべてのバフを、同じスタック数の毒に変える。
どく 魔法 魔法ダメージを与える。相手に付与されている毒1スタックにつき、このスキルのコスト-1、さらに毒を1スタック付与する。
どく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
どく 物理 物理ダメージを与え、相手に毒を1スタック付与する。
どく 変化 相手に付与されている毒1スタックにつき、相手の物攻・魔攻-30%。
どく 魔法 魔法ダメージを与え、相手に毒を2スタック付与する。
どく 魔法 魔法ダメージを与える。相手を倒した場合、毒を毒マークに変える。
どく 魔法 魔法ダメージを1回与える。相手に毒効果が付与されている場合、今回のスキルの連撃数+2。
どく 変化 相手に毒を3スタック付与する。防御カウンター:代わりに毒を8スタック付与する。
どく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
どく 物理 物理ダメージを2回与える。攻撃するたびに相手に毒を1スタック付与する。
どく 変化 相手精霊のデバフのスタックが2倍になる。
どく 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:相手のバフを1種類解除する。
どく 変化 相手に付与されている毒1スタックにつき、自身の魔攻+30%。
どく 変化 相手に毒マークを1スタック付与する。
どく 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
どく 魔法 魔法ダメージを与える。相手の毒1スタックにつき、今回のスキルの威力+10。状態カウンター:代わりに今回の威力+40。
どく 変化 装備中の攻撃スキルに毒付与3が付与される。防御カウンター:代わりに毒付与6が付与される。
むし 物理 物理ダメージを与える。相手がこのターンに精霊を交代した場合、今回の攻撃の威力が90上がり、相手のタイプ耐性を無視する。
むし 物理 物理ダメージを与え、相手のすべてのマークを解除する。状態カウンター:代わりに相手のマークを奪う。
むし 魔法 魔法ダメージを3回与える。
むし 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
むし 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が2倍になり、相手の属性耐性を無視する。
むし 変化 自身のHPが20%回復し、味方パーティに献身(10%のHP吸収)が1回付与される。
むし 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:味方パーティにランダムの献身が1回付与される。
むし 魔法 魔法ダメージを与える。パーティ内の精霊装備中のスキル虫の音1つにつき、今回の連撃数+1。
むし 物理 物理ダメージを1回与える。このスキルは献身の影響を受ける。
むし 物理 物理ダメージを2回与える。味方パーティに献身(連撃数+1)が1回付与される。
むし 変化 味方パーティにランダムな献身が2回付与される。
むし 魔法 魔法ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
むし 物理 物理ダメージを与える。味方パーティに献身(威力+20)が1回付与される。
むし 変化 自身のエネルギーが2回復し、味方パーティに献身(コスト-2)が1回付与される。
むし 物理 物理ダメージを1回与える。バトル終了まで、献身を受けるたびに、このスキルのコスト+1。
むし 変化 相手に毒を2スタック付与し、自身に献身(相手に毒を2スタック付与する)が1回付与される。
むし 魔法 魔法ダメージを与え、相手のマークを1スタック奪う。
むし 物理 物理ダメージを与える。このターンに相手が精霊を交代した場合、味方チームにランダムな献身を3回付与する。
むし 変化 相手のマークを解除する。解除したマーク1スタックにつき、自身のHPが10%回復する。
むし 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
むし 物理 物理ダメージを与え、相手の物防-30%。
むし 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
むし 変化 味方チームにランダムな献身を1回付与する。前のターンに双方のいずれかの精霊がじめんタイプのスキルを使っていた場合、さらにランダムな献身を3回付与する。
むし 防御 被ダメージ-70%。緊急離脱する。攻撃カウンター:フィールドに出る次の精霊は被ダメージ軽減効果が付与される。
むし 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
むし 変化 選択:味方パーティに献身(連続攻撃+1または威力+20)を1回付与する。
むし 変化 自身の物攻・魔攻+50%。装備中のコスト0のスキル1つにつき、さらに物攻・魔攻+50%。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が5倍になる。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:自身の物攻+100%。
かくとう 物理 物理ダメージを2回与える。
かくとう 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
かくとう 魔法 魔法ダメージを2回与える。バトル終了まで、カウンターに成功するたびに、このスキルの連撃数+2。
かくとう 物理 物理ダメージを2回与える。相手の後に攻撃した場合はダメージを3回与える。
かくとう 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身の全スキルの威力+40。
かくとう 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
かくとう 変化 自身の全スキル威力+40。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、今回発動するスキルの威力が2倍になる。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が10倍になる。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:相手のスキルを中断し、中断したスキルのコスト分のエネルギーを回復する。
かくとう 変化 このスキルの先手-1。選択:自身のHPが20%未満の場合、HPが60%回復する。またはHPが80%を上回る場合、物攻+150%。
かくとう 変化 相手の物防・魔防-70%。防御カウンター:さらにカウンターを受けたスキルは2ターンのクールタイムに入る。
かくとう 変化 相手の物防・魔防-70%。防御カウンター:さらに自身の物攻+70%。
かくとう 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
かくとう 変化 自身のHPが60%回復し、物攻+130%。カウンターに成功するたびに、このスキルのコスト-3。発動後、コスト軽減がリセットされる。
かくとう 魔法 魔法ダメージを与える。選択:今回のスキルの威力+20。または状態カウンター時、今回のスキルの威力+140。
かくとう 物理 物理ダメージを2回与える。状態カウンター:代わりにダメージを6回与える。
かくとう 変化 自身の全スキルの威力+40。相手がこのターンで精霊を交代した場合、さらに威力+50。
かくとう 防御 被ダメージ-60%。攻撃カウンター:相手にカウンターを受けたスキルと等しい威力の武属性物理ダメージを与える。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が2倍になる。
かくとう 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
かくとう 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
かくとう 防御 攻撃カウンター:カウンターを受けたスキルを中断させ、威力90の物理ダメージを与える。
かくとう 変化 自身の物攻+80%。防御カウンター:さらに相手の物防-80%。
かくとう 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:さらにカウンターを受けたスキルを中断させる。
つばさ 変化 連撃数+100%。
つばさ 変化 自身の全スキルの威力が20上がる。選択:今回のコストを1減らす、または防御スキルへのカウンター時、代わりに全スキルの威力をバトル終了まで20上げる。
つばさ 変化 自身の速さ+120。
つばさ 魔法 魔法ダメージを3回与える。トリックチェンジ:翼属性防御スキル。
つばさ 変化 迅速。相手のバフを1種類解除する。
つばさ 変化 自身に突風マークが1スタック付与される。
つばさ 防御 被ダメージ-50%。迅速。攻撃カウンター。
つばさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
つばさ 変化 相手と自身が退場する。先手-1。
つばさ 物理 物理ダメージを与え、先手+1。
つばさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
つばさ 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
つばさ 物理 物理ダメージを1回与える。相手より先に攻撃した場合はダメージを3回与える。
つばさ 変化 自身が発動済みの迅速スキルを再度発動する(発動済みの迅速スキルの合計コストの50%がこのスキルのコストに加算される)。発動するたびに、コスト+1。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。このスキルは手動で発動できず、翼属性スキルを3回発動すると自動的に発動する。
つばさ 変化 自分の連続攻撃回数+1。迅速。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。迅速。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が1.5倍になる。
つばさ 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。自身の速さが相手より高いほど、今回発動するスキルの威力が高くなる。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。相手より先に攻撃した場合、スキル威力+50%。
つばさ 物理 物理ダメージを与え、2回攻撃する。選択:発動するたびに、バトル終了まで、このスキルの威力+10またはバトル終了まで連撃数+1。
つばさ 防御 被ダメージを50%軽減。攻撃に対応した場合、相手と自分がともに離脱する。
つばさ 魔法 魔法ダメージを与える。迅速。
つばさ 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
つばさ 変化 自身の全スキルの威力+20。迅速。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:ターン終了時、相手を緊急離脱させる。
つばさ 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:自身の連撃数+2。
つばさ 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、相手より先に行動するたび、このスキルの威力+25。
つばさ 物理 物理ダメージを与える。2回連続攻撃。前のターンに双方のいずれかの精霊がエスパータイプのスキルを使っていた場合、このスキルは迅速を得る。
つばさ 物理 物理ダメージを2回与える。
キュート 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
キュート 魔法 魔法ダメージを与える。自身にデバフが付与されている場合、このスキルのコスト-1。選択:自身にモエモエが付与される、またはモエモエが解除される。
キュート 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
キュート 物理 物理ダメージを与え、相手にモエモエが付与されている場合、今回のスキルの威力+100。
キュート 物理 物理ダメージを与え、自身にモエモエが付与される。【モエモエ】:今回発動するスキルの威力+60。
キュート 変化 自身にモエモエを付与する:全スキルのコストがバトル終了まで2減少する。
キュート 変化 自身のモエモエを相手に転移させる。
キュート 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
キュート 変化 退場し、次にフィールドに出る精霊が自身のバフを引き継ぐ。
キュート 変化 自身に萌芽マークが1スタック付与される。
キュート 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
キュート 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
キュート 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:相手にモエモエを1スタック付与する。
キュート 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
キュート 魔法 魔法ダメージを与える。自身にデバフが付与されている場合、今回発動するスキルの威力+60。
キュート 魔法 魔法ダメージを3回与える。自身にモエモエを付与する:全スキルの威力がバトル終了まで10上がる。
キュート 物理 物理ダメージを与える。双方の体重差が大きいほど、今回発動するスキルの威力が高くなる。
キュート 変化 自身のデバフを解除し、バフの効果を2倍にする。
キュート 変化 自身にモエモエ(バトル終了まで速さ+130)が付与される。
キュート 変化 バトル終了まで、自身の物攻・魔攻+10%、2回攻撃する。自身にデバフが付与された場合、今回のスキルの連撃数+1。
キュート 変化 自身と相手にモエモエを付与する。【モエモエ】:HPが40%回復する。
キュート 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:自身に萌芽マークが1スタック付与される。
キュート 物理 物理ダメージを1回与える。双方の精霊全体に付与されているモエモエ1スタックにつき、今回の連撃数+1。
キュート 魔法 魔法ダメージを与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、今回の攻撃で相手にモエモエを付与する。
キュート 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、発動した選択スキル1回につき、自身にランダムなバフが3スタック付与される。スキル発動後にリセットされる。
ゴースト 防御 被ダメージ-70%。攻撃カウンター:相手はエネルギーを3失う。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを与える。相手のエネルギーが0の場合、与ダメージが20倍になる。
ゴースト 変化 自身の魔攻+90%。相手がこのターンで精霊を交代した場合、自身の速さ+70。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを与える。バトル終了まで、発動した選択スキル1回につき、相手にランダムなデバフを3スタック付与する。スキル発動後にリセットされる。
ゴースト 変化 相手はエネルギーを3失う。防御カウンター:代わりに相手はエネルギーを6失う。
ゴースト 物理 物理ダメージを与える。相手のエネルギー1につき、今回発動するスキルの威力-10%。
ゴースト 変化 相手のエネルギーを3奪う。
ゴースト 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
ゴースト 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを与える。このターンに相手が精霊を交代した場合、相手のエネルギーを4減らす。
ゴースト 変化 相手にスピリットマークを1スタック付与する。
ゴースト 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:相手はエネルギーを6失う。
ゴースト 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ゴースト 変化 相手のエネルギーを2奪い、離脱する。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを3回与える。相手がこのターンで精霊を交代した場合、今回の連撃数が2倍になる。
ゴースト 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ゴースト 物理 物理ダメージを与える。前のターンに双方のいずれかの精霊がほのおタイプのスキルを使っていた場合、相手のエネルギーを3奪う。
ゴースト 変化 相手の魔防-50%、エネルギーを3失う。
ゴースト 変化 次のターン、相手のエネルギー回復量-5、クールタイム:2ターン。
ゴースト 魔法 魔法ダメージを5回与える。
ゴースト 変化 相手チームの全精霊のエネルギーを1減らす。
ゴースト 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:自身の魔防+70%。
ゴースト 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
ゴースト 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
あく 物理 物理ダメージを与え、その50%分をHPとして吸収する。状態カウンター:今回発動するスキルの威力が2倍になる。
あく 変化 自身の物攻・魔攻・物防・魔防が50%下がる。防御カウンター:代わりに、相手の物攻・魔攻・物防・魔防が120%下がる。
あく 魔法 相手の精霊に魔法ダメージを与える。
あく 物理 物理ダメージを与える。HPを10%失うたびに、今回の発動コスト-1。
あく 物理 物理ダメージを与え、その100%分をHPとして吸収する。
あく 物理 物理ダメージを2回与える。バトル終了まで、相手を倒した場合、このスキルの連撃数+2。
あく 防御 被ダメージ-90%。攻撃カウンター:自身に50%のHP吸収効果が付与される。
あく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
あく 変化 相手の能力強化を、それぞれ対応する能力弱体に変換する。
あく 物理 大量の物理ダメージを与え、自身の物攻-50%。状態カウンター:代わりに物攻+50%。
あく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
あく 変化 相手と自身のHP割合を入れ替える。
あく 変化 退場する。防御カウンター:さらに相手の攻撃スキルのコスト+4。
あく 変化 相手に暗流マークを1スタック付与する。
あく 魔法 魔法ダメージを2回与える。
あく 物理 物理ダメージを与え、自身のHPが50%を上回る場合、発動後、自身の物攻・魔攻-50%。
あく 変化 自身のHP割合を相手のHP割合と同じにする。トリックチェンジ:悪属性の攻撃スキル。
あく 物理 物理ダメージを与え、自身のHPが50%未満の場合、今回の攻撃に50%のHP吸収が付与される。
あく 変化 相手の全スキル威力-20、自身の全スキル威力+20。
あく 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
あく 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
あく 魔法 魔法ダメージを与える。エネルギーが不足している場合、1エネルギーの代わりにHPを5%消費する。
あく 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
あく 変化 相手と自身のバフとデバフを入れ替える。
あく 魔法 魔法ダメージを与える。戦闘不能になった相手精霊1体につき、今回発動するスキルの威力+30。
あく 物理 物理ダメージを与える。状態カウンター:今回の与ダメージの100%分をHPとして吸収する。
あく 物理 物理ダメージを3回与える。自身のHPが50%未満の場合、今回の連撃数+2。
あく 変化 自身に100%のHP吸収効果が付与される。
あく 変化 相手がこのターンにHPを回復した場合、代わりに回復量の2倍のHPを失う(超過回復分を含む)。先手+1。
あく 物理 物理ダメージを与える。選択:今回のスキルの威力+40、発動後に自身のHP-10%。または自身のHPが50%未満の場合、今回のスキルの威力+100。
あく 魔法 魔法ダメージを与える。戦闘不能になった相手精霊1体につき、今回のスキルのコスト-1。
あく 防御 被ダメージ-80%。エネルギーが不足している場合、1エネルギーの代わりにHPを5%消費する。攻撃カウンター。
あく 物理 物理ダメージを与える。自身が失ったHP10%につき、このスキルの威力が15上がる。
あく 変化 相手と自身のスキルを入れ替える。
あく 魔法 魔法ダメージを与える。トリックチェンジ:HP吸収関連スキル。
あく 物理 自身に物理ダメージを与える。状態カウンター:代わりに相手に物理ダメージを与え、今回のスキルの威力+120。
あく 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
はがね 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
はがね 物理 物理ダメージを与え、バトル終了まで、毎ターン位置が変化するたびに、このスキルの威力+15。
はがね 物理 物理ダメージを与える。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、コスト-2。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを2回与える。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、連撃数+1。位置変動1。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、威力+30。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+90。位置変動2。
はがね 物理 物理ダメージを与える。威力は両隣のスキルの威力の合計の3分の1。伝動1。
はがね 変化 自身のエネルギーが2回復し、両側のスキルが入れ替わる。
はがね 魔法 相手の精霊に魔法ダメージを与える。
はがね 変化 味方パーティのすべてのスキルを、精霊をまたいで1つ下の位置へ移動させる。トリックチェンジ:機械属性スキル。
はがね 変化 アクティブ:バトル終了まで、このスキルのパッシブ威力がさらに+20。パッシブ:両側のスキルの威力+10。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを与え、耐性のあるスキル攻撃を受けるたび(連続攻撃を除く)、バトル終了までこのスキルのコスト-1。
はがね 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルがスロット3にあった場合、威力+40。位置変動1。
はがね 変化 発動後、バトル終了まで、両側のスキルの威力+20。防御カウンター:代わりにバトル終了まで、威力+30。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。両隣のスキルの威力差の50%分、このスキルの威力が増加する。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを与え、位置変動1が付与される。選択:このスキルがスロット1にあった場合、威力+65。またはこのターン、さらに位置変動1が付与される。
はがね 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:バトル終了まで、両側のスキルのコスト-1。
はがね 変化 自身の速さ+30。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、さらに物攻+80%。位置変動1。
はがね 変化 相手の威力-20。自身が耐性属性ダメージを受けた場合(連続攻撃を除く)、さらに相手の威力-20(威力減少はスキル発動後にリセットされる)。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。このスキルの位置は変化しない。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:このダメージが2倍になる。
はがね 物理 物理ダメージを与える。1番目の位置にある場合、先制値+1。伝動1。
はがね 魔法 魔法ダメージを与える。耐性のあるスキル攻撃を受けるたびに(連続攻撃を除く)、バトル終了までこのスキルの威力+20。
はがね 防御 被ダメージ-50%。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、さらに被ダメージ-40%。攻撃カウンター。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+60。位置変動1。
はがね 変化 選択:自身の速さ+60、または物攻+90%。
はがね 変化 アクティブ:バトル終了まで、さらにパッシブ効果コスト-1。パッシブ:両側のスキルコスト-1。位置変動1。
はがね 物理 物理ダメージを与える。このスキルの位置は変化しない。
エスパー 変化 選択:相手にランダムなマイナスマークを1つ付与する、または自身にランダムなプラスマークを1つ付与する。
エスパー 変化 相手に隕石マークを4スタック付与する。
エスパー 変化 相手に隕石マークを2スタック付与する。発動するたびに、バトル終了まで隕石マークのスタック+1。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。状態カウンター:相手に隕石マークを3スタック付与する。
エスパー 魔法 相手精霊に魔法ダメージを与える。
エスパー 変化 自身にランダムのステータスバフが16スタック付与される。トリックチェンジ:幻属性攻撃スキル。
エスパー 魔法 魔法ダメージを1回与える。相手に付与されている隕石マーク1スタックにつき、今回の連撃数+1。
エスパー 変化 相手に隕石マークを3スタック付与する。防御カウンター:相手に付与されている隕石マークのスタック数をさらに2倍にする。
エスパー 変化 自分が離脱する。交代で登場する精霊は「月墜星」状態で登場する。
エスパー 物理 物理ダメージを与え、相手に隕石マークを1スタック付与する。
エスパー 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
エスパー 物理 物理ダメージを与える。相手に星墜マークがない場合、星墜マークを3層付与する。
エスパー 防御 被ダメージ-80%。攻撃カウンター:相手に隕石マークを2スタック付与する。
エスパー 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。前のターンに双方のいずれかの精霊がみずタイプのスキルを使っていた場合、相手に星墜マークを4層付与する。
エスパー 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。相手に付与されているマーク1スタックにつき、このスキルのコスト-1。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。相手を倒した場合、自身の魔攻+70%。
エスパー 物理 物理ダメージを与える。相手に付与されているマークスタック1につき、今回のスキル威力+20。
エスパー 物理 物理ダメージを与え、自身のエネルギーが1回復する。
エスパー 変化 相手に付与されているマークのスタック数だけ隕石マークを付与する。
エスパー 変化 相手に隕石マークを2スタック付与する。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。相手にマークがある場合、今回の攻撃の威力が40上がる。
エスパー 変化 ダメージを2回与える。ダメージを与えるたびに相手に隕石マークを1スタック付与する。
エスパー 物理 相手精霊に物理ダメージを与える。
エスパー 魔法 魔法ダメージを与える。双方に付与されているマークのスタック数+1。
エスパー 変化 自分の魔法攻撃と魔法防御+70%。
エスパー 防御 被ダメージを80%軽減。攻撃に対応した場合、魔法ダメージとして相手の星墜効果を発動させる。
エスパー 物理 物理ダメージを与える。相手のHPが50%未満の場合、今回のスキルの消費エネルギー-3。
エスパー 魔法 魔法ダメージを3回与える。
エスパー 変化 次の攻撃時、追加で100%のエスパータイプのダメージを与える。防御スキルに対応した場合、代わりに追加で300%のエスパータイプのダメージを与える。