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嗜光嗡嗡 - 洛克王国世界精灵图鉴、恶属性、技能与进化资料
NO323

嗜光嗡嗡

Shiguangwengweng
总种族值 505 Ⅰ阶 · 原始形态 · 原始形态 异色: 是

“经实验发现,其腹部含有特殊的器官,只对光系能量产生反应。因此,存放光水晶时需派遣光系精灵巡逻,混淆它们的感应。”“光系精灵一同发出抗议,要求王国打击嗜光嗡嗡的狂热跟踪和过分亲近行为。”

获取方式
野外捕捉
身高
0.24-0.32 m
体重
1.46-3.05 kg
蛋组
昆虫组
中文名
嗜光嗡嗡
Wiki 编号
NO323
种类
偷窃精灵
性别比例
50% / 50%
回顾
1200
星光值
16
来源: BiliWiki 已关联 Wiki 图片 Wiki 修订: 38853 ID: 3380
特性 - 血型吸引
敌方每携带1种系别的技能,自己攻击时威力+10。

基础种族值

HP
74
ATK
91
M.ATK
91
DEF
57
M.DEF
100
SPD
92

生态

性别比例
雄性 50.00% 雌性 50.00%

特长

特长 概率
特长 概率
64.00%
奇袭 6.91%
亲密 6.91%
灵巧 6.91%
疾行 6.91%
无畏 6.91%
爱分享 0.48%
家里蹲 0.48%
热心教 0.48%
慈悲为怀 0.01%

进化链

技能

Lv 1-35
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
1
魔法增效
魔法增效 Normal 变化 - 0 自己获得魔攻+70%。
1
迫害
迫害 Dark 物理 40 0 对敌方精灵造成物理伤害。
5
黑手
黑手 Dark 魔法 45 3 造成魔伤,2连击。
11
贪婪
贪婪 Dark 变化 - 2 自己获得100%吸血。
17
蝙蝠
蝙蝠 Dark 物理 65 2 造成物伤,并吸血100%。
26
漫反射
漫反射 Light 变化 - 1 每种系别中的至多1个技能,威力+35。
29
光球
光球 Light 魔法 80 2 对敌方精灵造成魔法伤害。
30
力量吞噬
力量吞噬 Dark 变化 - 4 敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
Lv 36+
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
36
先发制人
先发制人 Normal 物理 55 2 造成物理伤害,先手+1。
37
暗箱操作
暗箱操作 Dark 变化 - 1 自己获得双攻和双防-100%,应对防御:改为敌方获得双攻和双防-100%。
38
过曝
过曝 Light 魔法 60 3 造成魔伤,每使用过1个其他系别技能,本技能威力永久+30。
40
光刃
光刃 Light 物理 120 4 对敌方精灵造成物理伤害。
41
牵连
牵连 Dark 魔法 85 4 造成魔伤,敌方每有1只力竭精灵,本次技能威力+30。
43
灾厄
灾厄 Dark 物理 60 1 对自己造成物伤,应对状态:改为对敌方造成物伤,且本次技能威力+120。
46
跌落
跌落 Dark 物理 120 3 造成大量物伤,自己获得物攻-50%,应对状态:改为获得物攻+50%。
可学习技能石
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
-
光之矛
光之矛 Light 物理 30 3 造成物伤,3连击。
-
力量增效
力量增效 Normal 变化 - 1 自己获得物攻+100%。
-
隐藏条款
隐藏条款 Dark 变化 - 8 与敌方交换携带的技能。
-
腐蚀酸液
腐蚀酸液 Poison 魔法 35 2 造成魔伤,敌方获得2层中毒。
-
连续毒针
连续毒针 Poison 物理 15 2 造成物伤,2连击,每次连击使敌方获得1层中毒。
-
虫鸣
虫鸣 Bug 魔法 15 2 造成魔伤,队伍中的精灵每携带1个虫鸣,本次技能连击数+1。
-
虫群过境
虫群过境 Bug 物理 30 3 造成物伤,2连击。己方队伍获得1次奉献:获得连击数+1。
-
虫击
虫击 Bug 物理 90 3 造成物伤,应对状态:本次技能威力变为2倍,无视敌方系别抵抗。
-
尾后针
尾后针 Bug 物理 80 2 对敌方精灵造成物理伤害。
-
倾泻
倾泻 Normal 魔法 70 3 造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有印记。
-
阻断
阻断 Normal 魔法 75 2 造成魔伤,应对状态:额外打断被应对技能。
-
连续爪击
连续爪击 Normal 物理 30 2 造成物伤,2连击,应对状态:本次技能连击数翻倍。
-
激怒
激怒 Normal 变化 - 3 敌方除本回合使用的技能,其他技能能耗+3,持续3回合。
-
复写
复写 Normal 变化 - 0 每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
-
恶意逃离
恶意逃离 Dark 变化 - 1 脱离,应对防御:额外使敌方攻击技能能耗+4。
-
防御
防御 Normal Defense - 1 减伤70%,应对攻击。
-
热身运动
热身运动 Normal 变化 - 2 自己获得连击数+3。
-
埋伏
埋伏 Normal 魔法 30 4 造成魔伤,3连击,若敌方本回合更换精灵,本次技能连击数+3。
-
杂耍
杂耍 Dark 魔法 115 3 造成魔伤,巧变:吸血相关技能。
28
过敏原
过敏原 Poison 魔法 35 3 造成魔伤,1连击,若敌方有中毒效果,本次技能连击数+2。

课题

01
捕捉1只精灵
魔法经验 x150课题研究点 x5
02
捕捉1只了不起天分的精灵
魔法经验 x150课题研究点 x10
03
使精灵成功进化1次
分光水晶 x50课题研究点 x10
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