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权杖-Ⅱ - 洛克王国世界精灵图鉴、机械属性、技能与进化资料
机械
NO145

权杖-Ⅱ

Quanzhang
总种族值 522 Ⅰ阶 · 原始形态 · 原始形态 异色: 否

黄金时代的工匠们曾将占星与炼金并列为同一门学问的两种语言。于是他们以火焰为芯,以螺纹为骨,铸成了权杖。现在只有极少量留存下来。

获取方式
野外捕捉
身高
0.45-0.55 m
体重
28.5-35.7 kg
蛋组
机械组
中文名
权杖-Ⅱ
Wiki 编号
NO145
种类
科技精灵
性别比例
50% / 50%
回顾
1800
星光值
24
来源: BiliWiki 已关联 Wiki 图片 Wiki 修订: 39018 ID: 4988
特性 - 机械变式
若回合内自己携带的技能位置发生变化,该技能能耗永久-1。

基础种族值

HP
82
ATK
84
M.ATK
78
DEF
109
M.DEF
109
SPD
60

生态

性别比例
雄性 50.00% 雌性 50.00%

特长

特长 概率
特长 概率
64.00%
奇袭 6.91%
亲密 6.91%
灵巧 6.91%
疾行 6.91%
无畏 6.91%
爱分享 0.48%
家里蹲 0.48%
热心教 0.48%
慈悲为怀 0.01%

属性克制

攻击 2 倍克制
Ground Ice Fairy
受到 2 倍克制
Fighting Water Fire
受到 0.5 倍伤害
攻击 0.5 倍伤害

进化链

技能

Lv 1-35
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
1
防御
防御 Normal Defense - 1 减伤70%,应对攻击。
1
离子震荡
离子震荡 Steel 魔法 90 3 造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,传动1。
1
杠杆置换
杠杆置换 Steel 变化 - 0 自己回复2能量,交换两侧技能位置。
4
械斗
械斗 Steel 物理 45 1 造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,传动1。
9
魔法增效
魔法增效 Normal 变化 - 0 自己获得魔攻+70%。
13
磁暴
磁暴 Steel 魔法 70 2 造成魔伤,本技能位于1号或3号位时威力+30,传动1。
17
晒太阳
晒太阳 Normal 变化 - 1 驱散敌方所有增益。
21
无畏之心
无畏之心 Normal Defense - 5 减伤100%,应对攻击:减免的伤害变为回复自己生命,且本技能能耗永久+2。
22
钢铁洪流
钢铁洪流 Steel 物理 70 3 造成物伤,本技能位于1号位时威力+90,传动2。
23
啮合传递
啮合传递 Steel 变化 - 1 自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,传动1。
32
加固
加固 Normal 变化 - 2 自己获得物防+140%。
33
棘刺
棘刺 Normal 变化 - 2 敌方获得1层棘刺印记。
Lv 36+
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
39
彗星
彗星 Normal 魔法 240 0 造成魔伤,每失去5%生命,本次技能威力-10,使用后消耗全部生命。
40
鼓劲
鼓劲 Normal 变化 - 3 自己获得魔防+170%。
43
轴承支撑
轴承支撑 Steel 变化 - 3 主动:本技能被动永久额外-1能耗,被动:两侧技能能耗-1,传动1。
49
联动装置
联动装置 Steel 变化 - 0 使用后两侧技能的威力永久+20,应对防御:变为威力永久+30。
可学习技能石
Lv 技能 属性 分类 威力 PP 效果
-
冰爪
冰爪 Ice 物理 80 2 对敌方精灵造成物理伤害。
-
打雪仗
打雪仗 Ice 魔法 45 3 造成魔伤,2连击。
-
冰晶坠
冰晶坠 Ice 物理 90 4 造成物伤,敌方获得全技能能耗+1。
-
雪球
雪球 Ice 变化 - 1 敌方获得速度-90。
-
冰捆缚
冰捆缚 Ice 变化 - 3 2连击,每次连击敌方获得全技能能耗+1。
-
瞬间零度
瞬间零度 Ice 变化 - 0 本回合敌方使用的技能能耗+3,应对防御:改为全技能能耗+3。
-
幻象
幻象 Ghost 物理 60 1 对敌方精灵造成物理伤害。
-
恐吓
恐吓 Ghost 魔法 80 2 对敌方精灵造成魔法伤害。
-
嘲弄
嘲弄 Ghost 变化 - 2 自己获得魔攻+90%,若敌方本回合更换精灵,自己获得速度+70。
-
恶作剧
恶作剧 Ghost 变化 - 1 敌方失去3能量,应对防御:改为敌方失去6能量。
-
重击
重击 Normal 物理 140 2 造成物伤,每次使用后,本技能能耗永久+1。
-
复写
复写 Normal 变化 - 0 每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
-
钢钻
钢钻 Steel 物理 1 4 造成物伤,技能威力为两侧技能威力和的三分之一,传动1。
-
应激反应
应激反应 Normal 变化 - 2 自己回复25%生命,应对防御:改为回复50%生命。
-
摇篮曲
摇篮曲 Normal 变化 - 5 敌方获得全技能能耗+3,应对防御:额外造成打断,且敌方下回合获得眩晕。
-
有效预防
有效预防 Normal Defense - 1 减伤50%,应对攻击:下一次行动获得先手+1。
40
微型斥候
微型斥候 Steel 魔法 75 3 造成魔伤,每受到1次抵抗的技能攻击(不含连击),本技能威力永久+20。

课题

01
捕捉1只精灵
魔法经验 x150课题研究点 x5
02
捕捉1只了不起天分的精灵
魔法经验 x150课题研究点 x10
03
使精灵成功进化1次
分光水晶 x50课题研究点 x10
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